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MySims Agents 2 era uma sequela planeada para MySims Agents, porém foi descontinuada no outono de 2009 e substituída por MySims SkyHeroes. O jogo teria como antagonista Morgan, que teve várias artes conceituais divulgadas por um desenvolvedor de MySims Agents 2. O jogo incluiria, também, novas mecânicas de jogo, nomeadamente o uso de um gancho para escalagem.

Enredo[]

Brian Kaiser, um dos desenhistas de MySims Agents, partilhou o enredo planeado para a sequela do jogo na rede social X, em 12 de maio de 2023. (Clique aqui para o tweet original, ou aqui para a versão arquivada, ambos em inglês.)

Transcrição[]

Devido à inexistência de uma tradução oficial dos tweets, o que se segue é uma tradução livre feita pela equipa da MySims Wiki.

Kaiser: Em setembro de 2015, dei a ideia de que poderia desenterrar o meu antigo esboço de história para o projeto cancelado da EA: MySims Agents 2.

Hoje, em maio de 2023, fui completamente chamado a atenção para isso. Por isso, agora, porque vocês o pediram - o Agents 2 revela-se!!

Já passaram anos desde que escrevi isto, por isso houve muitas surpresas divertidas para descobrir de novo. Aparentemente, estávamos a conceber uma mecânica de gancho? Também planeámos reutilizar o Dragomir e a Svetlana.

MySims Agents 2: Resumo da história de alto nível

Parte I

Mansão do Skip

  • Tu entras diretamente na ação, infiltrando-te na mansão costeira de Skip Rogers para procurar provas da sua corrupção. O Agente Walker dá-lhe apoio via rádio.

A tua sede

  • Há uma nova diretora na A.S.P.: a Diretora Morgan. É uma pessoa bonita, mas intimidante, que está a mudar a forma como a agência funciona. Walker não parece confortável com a nova direção.
  • Walker quer que investigues uma série de acontecimentos estranhos que estão a ocorrer em todo o mundo. Morgan, no entanto, acredita que se trata de uma caça aos gambozinos e quer que te concentres em “crimes reais” como o caso Skip Rogers.

O Parque de Diversões Abandonado

  • Aceitando secretamente a missão de Walker, viaja até um parque de diversões abandonado e restabelece o contacto com o agente infiltrado, Vic Vetor. Descobres que os estranhos acontecimentos descritos por Walker estão relacionados e que emitem uma estranha assinatura energética que não consegues identificar.
  • Também tens um rápido vislumbre de Dragomir - quem era aquele tipo?! Pode ser perigoso...
  • Levam esta informação para o quartel-general, mas algo está errado. Todo o vosso equipamento está encaixotado e a Roxie e a Jenny estão trancadas fora do edifício!
  • Elas dizem-te que vieram homens da agência e limparam o escritório.
  • Morgan aparece, falando de “reestruturação”. Vai fechar a sucursal e despedir todos os que lá trabalhavam. Ela vai-se embora.
  • Walker sai das sombras. É o caos! Bons agentes estão a ser despedidos em todo o mundo! As sucursais estão a fechar! O que é que a Morgan está a fazer?!
  • Walker pede-vos que continuem a investigar os estranhos acontecimentos. Ele vai bisbilhotar no comando central da A.S.P. e descobrir o que se está a passar. Ele suspeita que os dois conselheiros de Morgan, que quase nunca saem do lado dela, podem estar a influenciar as suas decisões.

As Ruínas do Castelo

  • Walker dá-te um novo Detetor que consegue localizar a estranha assinatura de energia que encontraste. Usa-o para localizar algumas coisas estranhas que rodeiam as ruínas do castelo no velho país.
  • As coisas estão a começar a ficar sérias. As pessoas estão a agir de forma estranha, os animais estão a virar-se contra os seus donos - algumas pessoas estão até a desaparecer.
  • As suas aventuras no velho país revelam que a malvada Svetlana parece estar relacionada com o seu caso. Ela emite uma forte leitura de energia no seu detetor. É ela que está a causar este comportamento estranho? Estará ela relacionada com Dragomir?

Walker desaparecido!

  • Vais ter com o Walker ao local habitual, mas ele não aparece para o encontro. Em vez disso, encontras sinais de uma luta!! Seguindo os acontecimentos da luta, encontras um edifício de aspeto humilde na periferia da cidade.
  • Ao entrarem, encontram uma mensagem gravada de Walker: “Se estão a ouvir isto, é porque já me apanharam. A A.S.P. já não é de confiança. A localização deste edifício é secreta - vão fazer dele o vosso novo quartel-general. A agência não vai salvar o mundo desta vez... tudo depende de ti!”
  • Acontece que o edifício tem vários andares subterrâneos e está pronto a ser instalado como um novo quartel-general! Pedindo favores à Roxie, à Jenny, ao Dr. F, ao Buddy, ao Vic e a todos os que te possam ajudar, começas a reconstruir uma nova agência para deter a A.S.P. e combater a ameaça global.

Parte II

Novos casos, novos locais!

  • Com a tua nova equipa, enfrentas uma série de casos em todo o mundo. Procurando vestígios, usando disfarces, balançando de um parapeito precário para o outro com o teu fiel gancho, continuas a localizar a origem do estranho comportamento. Descobre que: A estranha energia que afecta toda a gente está a infiltrar-se através de portais do Reino dos Pesadelos.
  • Dragomir e Svetlana são agentes do Reino do Pesadelo e têm o poder de controlar a mente das pessoas. Também descobres que eles estão activos dentro da A.S.P. Eles devem ser os “conselheiros” que estão a controlar o Diretor Morgan!
  • Dragomir e Svetlana parecem estar a preparar o nosso mundo para o seu “mestre” do Reino dos Pesadelos, e com Morgan no bolso, a A.S.P. não pode fazer nada para os impedir.

Velho inimigo, novo aliado!

  • Estás a um passo de juntar as peças, mas és atacado por trás e ficas inconsciente! Acordas numa cela no escritório principal da A.S.P., e ficas chocado ao encontrar Morcubus na cela contigo!
  • Vocês os dois têm de trabalhar em conjunto para escapar à A.S.P. e enfrentar Dragomir e Svetlana na plataforma espacial da MorcuCorp!!

A plataforma espacial

  • Tens de impedir o Dragomir, a Svetlana e a Morgan de usarem o Amplificador de Energia experimental da MorcuCorp para espalharem o seu poder sombrio por todo o mundo.
  • Desliga o Amplificador, mas antes que os consigas parar completamente, és empurrado através de um portal para o Reino dos Pesadelos!

O Final

O Reino do Pesadelo

  • É um mundo louco onde o alto é baixo e o baixo é alto. Parece ter sido costurado aleatoriamente a partir de todos os sítios a que foste em Agents 2 (e talvez um ou dois de Agents 1!)
  • Versões de pesadelo das personagens de MySims provocam-te enquanto tentas descobrir como navegar neste mundo louco.
  • Encontras o agente Walker, que foi banido para o Nightmare Realm este tempo todo. Juntos, planeiam um plano para abrir um portal de volta ao mundo real.
  • Abrem um portal, mas antes de conseguirem escapar, Morgan atravessa o portal para vos bloquear. Ela revela que é a dona do Nightmare Realm e que tem estado a controlar Dragomir e Svetlana o tempo todo (e não o contrário!)
  • Tens de enfrentar a Morgan no seu território para voltares ao mundo real e fechares o Reino dos Pesadelos para sempre.

O Grande Final

  • O Walker agradece-te por teres salvo o mundo. Parece que a A.S.P. vai precisar de um novo diretor que possa reconstruir as coisas depois dos estragos que a Morgan fez. Claro que, como é isso que tens andado a fazer, o Walker nomeia-te para seres o novo diretor da A.S.P.!

Kaiser: Havia muitas ideias divertidas de toda a equipa e nós adorávamos aquelas personagens. É uma pena que nunca tenha sido feito! Adoro o facto de ainda haver interesse nesses jogos todos estes anos depois!

De qualquer forma, se quiserem ver o jogo em que estou a trabalhar agora: evercoreheroes.com

Parece que sou atraído por jogos com elencos de personagens divertidas! Acho que é só sorte. Espero que tenham gostado (finalmente) deste pequeno vislumbre dos bastidores!

Artes conceituais de Morgan[]

Estas artes conceituais foram criadas por Genevieve Tsai, ex-artista conceitual da série MySims.